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第五卷 EP‧6 对战型STG)

    1

    晚上七点半,决定个人战冠军的决赛开始的时刻到来。

    被天道看到了惊人秘密的岸岭,结果还是没想到突破困境的办法,抱著忧郁的心情前往会场。

    「你很慢喔,岸岭同学!这边!」

    濑名老师以及其他同伴都已经来到伊豆野宫的桌席了,但只有天道不见人影。

    「真不好意思。……咦,你们穿浴衣?」

    先到场的鹰三津她们,不知为何穿著浴衣。说是浴衣,不过不是去逛夏日祭典时穿的那种华丽和服,而是温泉旅馆都会随时准备著的朴素浴衣。

    「为……为什么……要穿浴衣?」

    「因为房间里随时准备著,听说是这座集训中心的特色喔。」

    鹰三津开心地说,一看,会场里不只是鹰三津,约莫半数女生都穿著浴衣。

    到底哪个世界会有集训中心准备浴衣供人租借呢?岸岭心里一堆疑问,但很快就觉得为这种问题烦恼太笨而放弃。只要不把这里当集训中心,想成一间旅馆,就没什么好不可思议的了。

    「如何,好看吗?」

    鹰三津有些害羞地问岸岭。

    「咦,啊,嗯,我觉得很新鲜,不错喔。」

    说完,岸岭才觉得这种称赞方式实在很逊,但鹰三津羞答答地说:「这样呀,谢谢学长。」

    「欸,给我等一下。」

    这时,杉鹿的阴沉声音响起,当然她也是浴衣打扮。

    「我说你啊,就没有什么要对我说的吗。两个女生在场却只称赞其中一个,说不过去吧?」

    的确,岸岭老实地认错。

    「抱……抱歉抱歉,杉鹿穿浴衣也很好看喔。」

    「太慢了!」

    被揍了。不管称不称赞都要挨揍就是了──岸岭虽然觉得很不合理,但能跟同伴像平常一样打闹,又让他很开心。

    也就是说,至少天道并没有把照片的事告诉她们。也许这时候感谢天道是找错了对象,但岸岭现在只觉得感激。

    「抱歉,我来晚了呢。」

    天道来了,难得看她迟到。而且只有她跟来到岸岭的房间时一样,穿的是制服。

    「喂,你很慢耶。接下来是最重要的比赛,社长最后一个到不应该吧。」

    「真抱歉,我在想一些事情。」

    天道这样说,神情看起来似乎少了平时的快活,也许照片那件事还让她耿耿于怀。

    『让各位久等了,关东电玩社联盟个人战现在重新开始。』

    祇方院出现在舞台上,如此宣布。

    『今天在各位的协助下顺利举办的大赛,只剩下决赛了。决赛将由第二轮对战晋级的六名同学,以及败部复活战胜出的两名同学参加,总共八名同学进行淘汰赛。也就是说,总共赢三场的同学即为冠军。那么,首先公布这场决胜淘汰赛使用的游戏。』

    祇方院拿出信封,撕开封口,往下看看里面的纸张。

    『哎呀,这真是有意思。我要公布了,是PC用游戏《东方花映冢》。』

    会场一口气喧嚷起来。

    「《东方》!这时候玩《东方》?」「JGBC能比同人游戏吗……?」

    「听说只要是好玩的游戏,什么都可以喔。」「同人游戏专卖店主办的JGBC常常采用啊。」

    「怎……怎么会有这种反应,《东方》是这么有名的游戏吗?」

    岸岭话一出口,马上遭到同伴们的白眼。

    「你明明是日本人,却连《东方》都不知道,连长年住在美国的我都知道耶!」

    「呃,不是啦。我在社办有玩过,就是那款对战STG对吧。但我不知道这款游戏有那么出名。」

    「好吧,反正你每次都这样。」

    祇方院继续解说:

    『好,那么我来说明规则。其实不会很复杂,《东方花映冢》的类型是对战STG,也就是比对战对手中弹更多次,失去生命值的一方败北。难易度设定为Lunatic,此外一般的对战规则是像格斗游戏那样采三胜制,不过这次改为一胜制。使用角色没有限制,并且与格斗游戏不同,可自由变更角色。』

    至于在会场上,甲斐原女学园的学生们正在各桌设置笔记型电脑。

    『现在设置的笔记型电脑当中,已经安装了《东方花映冢》。决赛第一场将在十五分钟后进行,想练习的同学请自由使用。那么我们之后再见。』

    「……听到了吧,你们打算怎么做,还要一起练习吗?」

    唯一无法参加决赛的杉鹿,彷佛事不关己地说。

    「这个嘛……」

    天道本来要表示同意,然而……

    「啊,不了。既然知道会在这场淘汰赛中激烈冲突,就不该像《魔法气泡》时那样一起厮混……我是这么认为的。」

    难得看到她显得迷惘,岸岭想「她果真是被我那件事影响了」,心里无法不担心。

    「怎么不乾不脆的啊,不过算啦。那么岸岭,你给我过来,我来陪你练习一下。」

    「咦,可以吗,我是很感谢啦。」

    的确,这次杉鹿完全闲了下来,最适合教自己怎么玩。

    「包在我身上,不管是FPS还是《花映冢》都是射击游戏没错,我要是能晋级决赛就拿冠军了。那么,附近找个空的桌子吧。」

    「请……请等一下。」鹰三津说。「如果是这样的话,我来教学长好了。」

    「不行不行,不是已经说了,禁止对战者之间混在一起吗?」

    「……呜。啊,那这样好了,请杉鹿学姊当我的教练好吗,这样就没问题了吧。」

    「为什么找我啊,这种事去拜托濑名老师不就好了。」

    「我偶尔也想请杉鹿学姊教我啊!又不会怎样,你是学姊嘛。」

    不知怎地,鹰三津就是坚持要杉鹿教。

    鹰三津是击败杉鹿,夺得决赛参加资格的。也许在这方面感到有点心虚吧──岸岭思考著。

    「可以,那这样吧!」

    濑名老师如此说道。

    「由我来当岸岭同学的老师!杉鹿同学就陪鹰三津同学与天道同学练习吧!」

    「等……等一下啦!濑名老师干么跑出来搅和啦!」

    「不,我觉得这样才公平!」不知怎地,鹰三津强烈主张。「讲到游戏知识,没有人比濑名老师强,所以正适合身为初学者的岸岭学长。就请杉鹿学姊陪我们练习吧,天道学姊也没意见吧?」

    「咦,啊,嗯,或许确实如此喔。」

    天道回得暧昧,这样看来是杉鹿居于劣势了。

    「啧,可恶的鹰三津……事情怎么会变这样啦……」

    「哈,哈,哈!我会好好教他《花映冢》的知识,你们别担心!好,我们走吧,岸岭同学!」

    「喔,那……那么大家晚点见。」

    岸岭是不太喜欢被濑名老师牵著鼻子走,但结果还是没能反抗。因为他的确需要学习一下《东方花映冢》的知识。

    绝不是因为现在跟天道社长待在一起会尴尬──岸岭如此说服自己。

    2

    岸岭有些不太情愿地与濑名老师来到一张桌子旁。

    「好了,岸岭同学!那么,首先跟你介绍一下《东方》系列吧!不然身为玩家搞不好会出糗!」

    「喔,麻烦老师了。包括《花映冢》在内,我是有玩过几款系列作就是。」

    「的确是呢!那这点小知识你应该知道吧。《东方》系列是做为同人游戏制作的!」

    「呃,算是知道。不过这么有名的游戏,竟然是基于个人兴趣制作的,还真厉害呢。」

    「但这是事实!由于是同人游戏,因此在一般的游戏专卖店是买不到《东方》系列的!然而这个系列却拥有一般游戏机游戏无法比拟的粉丝人数!其历史已经超过十年,甚至直到现在每次推出新作,粉丝人数都在持续成长!在日本如果有玩家不知道《东方》系列,那就算被说成假玩家也不奇怪!」

    「这……这款游戏原来这么厉害……」

    所以刚才岸岭问「《东方》是这么有名的游戏吗?」才会害大家傻眼。

    「好,那么来玩玩看吧!总之时间有限,以实战形式进行好了,跟我对战!」

    濑名老师说完,把游戏手把交给岸岭。不过,这支手把与PS3或Xbox 360的手把形状、按钮配置虽然相似,但还是有些许差异,是PC用的游戏手把。

    「咦,咦,突然就要对战吗?」

    「任何事情实际操作都是最有效的,打场实战,我再看看该教你什么!」

    岸岭与濑名老师玩了一会儿《东方花映冢》的对战模式。

    「嗯!你虽然是初学者,但毕竟有经验,玩法好像还算懂!」

    「因为基本上就是普通的纵轴STG嘛。」

    纵轴STG的玩法从《铁板阵》与《兵蜂》时代以来就没有改变。射击敌人,躲避攻击,就这样。就连使用的按钮,这款游戏都只用到三颗。就是射击钮、这款游戏特有的吸灵展开钮,以及快速符卡攻击钮──简而言之就是炸弹钮。

    「说得对,这款游戏讲了半天,反正只要比对手活得久就赢了!再来只要照我的建议打,应该就能打得还不错!只不过短短十五分钟,能教的技巧不过是小伎俩,要是冷不防遇上比自己强的玩家就没得玩了!」

    「喔,也是啦……」

    话虽如此,在淘汰赛也不可能自由选择对手,关于对战者的实力只能听天由命。

    后来的一段时间,岸岭接受濑名老师的《花映冢》启蒙,学到了该用的角色与游戏诀窍。在有限时间内,尽量吸收可能带来胜利的知识。

    然后就在过了大约十分钟的时候。

    「很好,哎,差不多就这样吧。那么游戏就准备到这边,话说……」

    濑名老师罕见地压低了音量。

    「岸岭同学,我有个问题想问你!」

    「喔,什么事呢。这么郑重其事的。」

    「你跟天道同学是不是出了问题?」

    「咦?」

    突然被问到那件事,可以想见岸岭有多狼狈。

    「您……您怎么会这么想……?」

    「因为天道同学看起来怪怪的!而且平常你总是会第一个担心,这次却什么都没问!这么一来,当然会觉得你们怎么了吧!」

    「…………」

    岸岭的头一个想法是:怎么什么事都瞒不过濑名老师呢?

    话虽如此,这次的事实在不能找人商量。事情起因自我看天道社长的偷拍照片看得太专心──这样告白未免太难看了。

    然而,想保持沉默的岸岭,却遭到濑名老师非比寻常的奇袭。

    「没关系,你就说出来听听吧!反正一定是理事长硬塞给你的天道同学泳装照不小心被本人看到,让你们之间变得尴尬了吧!」

    「怎怎怎怎……您……您怎么知道的!这应该不是推理或推测能想得出来的吧?」

    「哎,谁叫这次我没有出场机会嘛!随便找事情杀时间,结果就知道啦!」

    「…………」

    岸岭认真怀疑自己的制服搞不好被装了窃听器。

    「不知道该怎么解决,就找我商量看看吧!身为教师,不会把学生跟自己商量的事情说出去的!自己一个人烦恼是最不可取的喔!」

    岸岭竟然觉得濑名老师难得看起来这么可靠。

    的确,这种烦恼如果要找人商量,也只能找同样身为男性的濑名老师了。再说不知道为什么,事情已经被老师知道了。

    「……正如老师所想像的,理事长塞给我的社长照片,留在我的制服口袋里,不小心被社长看到……」

    「嗯!于是你与天道同学之间就产生了尴尬气氛,对吧!」

    「嗯,差不多是这样。结果社长质问我为什么有这种照片,我觉得就算说是理事长塞给我的,她也不会相信……啊,可是如果濑名老师帮我辩解,她也许会相信我……」

    「抱歉,办不到!这样我在校内各处安装隐藏式麦克风的事会露馅的!」

    「…………」

    又是隐藏式麦克风又是偷拍,岸岭认真担心起这所学园的状况了。

    不过就某个层面来说,又觉得能够理解,大概有那种理事长就有这种老师吧。

    「无论如何,这种小事不至于需要烦恼吧!你就乾脆老实告诉天道好了,说因为你的身材太美了,想拍照保存下来!」

    「那……那么露骨……!不好啦,这样讲简直好像我只对社长的身体有兴趣一样。」

    「有什么不好的!年轻人对异性有兴趣哪里不对!」

    「等……您太大声了啦,老师!」

    「喔,也是!总之,这点小事天道同学应该也明白,而且没有一个女人被称赞漂亮不会高兴。好吧,如果是陌生男性突然这样说,或许会产生戒心,但你跟天道同学好歹也有点交情!平常乖乖牌的你,偶尔讲点肉麻话其实还满有效的!这就叫做反差!」

    「……真……真的是这样吗,我讲那种话应该很不搭吧……」

    「不入虎穴焉得虎子!真要说起来,你已经让她看到丢脸的场面了,还有什么好怕的!你一直跟天道同学这样尴尬下去,队伍搞不好会拆伙喔!」

    「……老师说得对。」

    虽然是个怪人,但不愧是人生的前辈。濑名老师所说的话,的确充满了说服力。

    「我明白了,我找机会跟社长谈谈看。」

    「嗯,这样就对了!」

    一个人烦恼不是好事,只有这次,岸岭由衷觉得能找濑名老师商量真是太好了。

    『让各位久等了,时间到了,现在开始决赛第一轮淘汰赛。』

    祇方院再度站上舞台,等得不耐烦的参赛者与参观者们发出稀稀落落的掌声。

    『那么,马上来公布对战组别。第一轮比赛是伊豆野宫的岸岭同学,对战对手是光之丘女子的筱崎同学。』

    「第……第一个就叫到我吗……!」

    岸岭有点畏缩了,如果可以,他很想先看过其他参赛者之间的比赛,学点诀窍。

    「哦!太好了,对战对手是路人角色!」

    与岸岭正好相反,濑名老师面露喜色。

    「路……路人,什么意思啊?」

    「这是游戏术语,指的是无名的NPC角色!简单来说就是只能当配角,不会出现第二次的角色啦!」

    「所……所以您是说我的对战对手就是路人角色……?」

    「当然啦!世上有所谓的趋势!在这时候碰上你不认识,名字也是初次耳闻的对手,八成不会是强敌啦!」

    好过分的单方面认定。

    「怎么这样,虽然我的确是现在才听到这个名字,但好歹也是晋级决赛的选手耶!我觉得不会弱到哪去……」

    「这有什么,在随机抽选游戏的JGBC当中,这种事常发生啦!玩起《VR快打》或《魔法气泡》所向无敌的鹰三津同学,不也在《全高》轻易落败了吗?」

    「喔,这样说也有道理……」

    「你如果就是会担心,那我有一招!你就在对战前跟对方说『嘿,嘿,嘿,美乳喔~』!看来这场大赛的参赛者也不例外,都对男性没有免疫力。对人战只要能让对方动摇,胜利就到手啦!」

    「还没赢就会因为性骚扰被人轰出去了啦!」

    好烂的建议。不得已,岸岭做好觉悟上了舞台。

    同样地,对战者也来了。比起天道、杉鹿与鹰三津,就只是个普通的高二女生。

    「请……请多多指教。」

    对方看起来有点怯生生的,恐怕还是因为对战对手是男的吧。

    「我也要请你多多指教。」

    岸岭尽量不要吓到对方,战战兢兢地回话。

    即使如此,可能是因为刚刚才听到濑名老师讲那种奇怪的话吧,岸岭的目光自然而然移到了她的胸前。

    真的是美乳。

    (啊!我在想什么?)

    自从照片那件事以来,岸岭觉得自己很多地方都不对劲了。他摇摇头摆脱这种想法。

    『那么请从手把或键盘中选一个喜欢的使用。』

    或许可以说理所当然,岸岭与对战对手的少女都不用键盘,而是选了手把。

    游戏启动。

    萤幕显示出写著「东方花映冢」的开头画面,并播放著庄严的BGM。听说这种BGM,也是《东方》受欢迎的秘密之一。按照濑名老师的说法:

    『《东方》系列有三项人气无可撼动的特徵!其一是个性鲜明而丰富的登场角色,其二是高品质的BGM。而最后一点,是制作者准许大家对图像与BGM自由进行二次创作!因此《东方》系列的同人志与同人影片等制作风气兴盛,又带动了更大的人气!』

    岸岭操作手把,先从「设定」更动了按键设定选项。接著进入对战模式,选择角色。

    《东方花映冢》属于对战STG这种特殊的游戏类型,首先玩家必须像格斗游戏一样选择自己的角色。可供选择的角色多达十六名,每个角色的移动速度、蓄力射击与符卡攻击等能力都有差异。游戏虽然是STG,但是依据角色的不同,战术会产生如同格斗游戏般的巨大变化,是一款特殊的游戏──这是濑名老师的解说。

    (不过,我跟濑名老师商量过,决定要选这个角色了……!)

    ◆

    刚才休息时,岸岭向濑名老师商量了以下这件事:

    「我知道《花映冢》有很多种角色……不过像我这种初学者,应该选谁才好呢?」

    「嗯,无须烦恼!这款游戏有所谓的二强──特别强悍的两个角色,其中之一是『普通的魔法师』雾雨魔理沙!我看你应该选这个魔理沙!」

    「喔,有什么原因吗?」

    「当然有!听好了,如果杉鹿同学参加决赛,使用的角色一定是魔理沙!你认为这是为什么?」

    「呃,不,我完全猜不到。是说怎么现在忽然提到杉鹿……」

    「哎,听我说就对了!听好,雾雨魔理沙是金发角色,讲话语气也蛮粗暴的!是不是有点像杉鹿同学,而且名字念起来也很顺啊,杉鹿魔理沙,对不对!」

    简直胡掰一通。

    岸岭让魔理沙显示在角色选择画面上看看,她的确是金发角色,气质似乎也跟杉鹿有一点点像。而且比起其他角色,魔理沙好像个子比较矮一点。

    「不过先不说这些,杉鹿同学的确会用魔理沙喔!因为在社团活动玩《花映冢》时,她都是用魔理沙的!」

    「喔,那么不会参加决赛的杉鹿,跟我选择角色又怎么会扯上关系呢?」

    「你这样想嘛!杉鹿同学不参加决赛,就表示少了一个使用魔理沙的玩家!因此你应该用魔理沙!」

    「……那个,我完全不懂这是什么道理耶。」

    「也就是说呢,你应该从二强当中选一个角色用,但这点其他参赛者也是一样的!这么一来,就很可能形成相同角色的对战!但是相同角色的对战总是容易凸显出双方的实力差距,肯定对你这个初学者不利!因此既然杉鹿同学不会出赛,你就应该使用相同角色对战机率较低的魔理沙!」

    好微弱的根据。

    「顺便问一下,您说二强,就表示还有另一个强角,对吧?」

    「嗯!就是《东方》系列的主角,『乐园的美妙巫女』博丽灵梦!天道同学肯定会使用这个角色应战!」

    「您……您又讲得这么肯定,有什么根据吗……?」

    「嗯!因为灵梦是黑发,穿著像巫女的衣裳!而且名字念起来也很顺,天道灵梦,有没有!」

    「您又这样随便乱讲……啊,不过,我跟社长玩《花映冢》时,她也是用灵梦呢。」

    黑发巫女衣裳,又是主角,岸岭也觉得的确很适合天道。而且不只是适合,还听说灵梦是二强之一。这么一想,就觉得可能性很高。

    「原来如此,我渐渐明白老师想说什么了。首先我应该从二强中择一使用,既然社长会用灵梦,我为了回避容易凸显经验差距的相同角色对战,就该用魔理沙,对吧?」

    「对!不过,听司仪说角色可以自由变更!《东方》除了二强之外还有三强、六强、准六强等分类!或者你也可以用这些角色来个奇袭!」

    ◆

    奇袭。这是濑名老师爱用的字眼,但岸岭不知道在《花映冢》当中什么算是奇袭,所以对他来说没意义。

    就这样,岸岭该选的角色只有一个。

    『好,两位都选好角色了。筱崎选手是小野冢小町。岸岭选手是──雾雨魔理沙呢。』

    小野冢小町。这个角色一头红发,特徵是拿著比身高还长的死神镰刀,头衔是『三途河道的引路人」。

    小野冢小町不是二强,但是算在包括二强在内的六强之中。实际上,小町在游戏中,也是在最终头目的前一关登场的角色,拥有相当强悍的攻击手段。再说,岸岭他们推测参赛者的使用角色会偏重二强,其他参赛者当然也可能这样想。这么一来,刻意不使用二强或许也是一种选择。

    『那么决赛《东方花映冢》淘汰赛第一轮开始。』

    画面显示出「决斗开始!」,伴随著雄壮威武的BGM,《花映冢》独特的对战画面显示在萤幕上。区域就像《魔法气泡》一样分割成左右两边。两名对战者如同《魔法气泡》那样在自己的区域内进行STG,并且能够以此向对战对手做出各种妨碍。

    这次左边是岸岭的区域,如同《兵蜂》有兵蜂战机,《铁板阵》有太阳鸟,这个画面上也有魔理沙做为操作角色,自己的区域下方有四阶段的蓄力计量表。不过游戏刚开始时,蓄力计量表只有一格。

    除此之外,画面上方还有五个生命值,右上显示了分数。而左上则是这款游戏特有的数值显示栏,称为符点。只要连续打倒敌人,符点就会不断增加,点数多就能得到各种不同好处。

    画面中出现敌人了,是这款游戏的喽啰敌人「妖精」。

    这款游戏中出现的敌人基本上只有四种,有喽啰敌人妖精、进入长期战后就会出现的莉莉白,可以说是妖精的大王,再来就是头目。喽啰妖精就像《宇宙巡航舰》一开始出现的喽啰,会排成一列编队,接连不断地出现在画面上。

    岸岭连按射击钮迎击,毕竟是喽啰,只要射一下就能轻松击破。而妖精有个特徵,就是在被击破时会产生小型爆炸波。产生的爆炸波具有波及其他敌人的特徵,排成一列纵队的妖精就像《轰炸超人》的炸弹一样连环爆炸了。与他对战的女生筱崎也一样,接连击破妖精。

    打倒敌人的结果,岸岭与筱崎区域内都出现了白色的小小子弹,接连不断地往自机角色飞来。这正是《东方花映冢》的重头戏──弹幕攻击。打倒越多妖精,就能像干扰气泡一样送越多白弹给对手,而且因为难易度设定为最难的Lunatic,游戏才刚开始就出现了相当多的白弹。

    然而白弹有个特色,就是能用击破妖精时的爆炸波消除。两人将这点计算在内,在弹幕密度较高的地方击破妖精,替自己开路。

    继续消除更多白弹,送到对手区域内的白弹数量也会增加。白弹像这样重覆来往,最后就会变成爆炸波消不掉的大型弹,袭向其中一名玩家。随著游戏进行,画面上的白弹与大型弹就会越变越多。

    不只如此,连续击破妖精后,画面上还会出现称为幽灵的鸟形敌人。幽灵能用妖精的爆炸波诱爆,但耐久力强,很难用射击打倒。

    (看我的,吸灵!)

    岸岭展开了吸灵结界,这是本作的一项特徵,会以自机角色为中心展开类似结界的领域。魔理沙的结界相当特别,是像雷射一样的直线型结界。结界会从自机角色一路延伸到画面顶端,属于前方特化型。

    展开吸灵结界的时间内,首先自机角色的速度会变慢,这样一来当然就不能快速行动,不过面对有如暴风来袭的子弹,有时候移动速度慢反而更能保命。

    此外,吸灵结界碰到幽灵时还能使其活性化。活性化的幽灵会从鸟形变成圆形鬼火状,能用射击轻易击破。

    不只如此,打倒幽灵或妖精还能发动角色特有的另一种妨碍攻击,也就是EX攻击。

    EX攻击大多是将特殊的妨碍攻击送到对手区域里,对战对手筱崎操纵的小野冢小町的EX攻击称为「故人之缘」。这种攻击会在对手区域──这次是岸岭的区域──的一个地方射出形状有如三途川买路钱币的子弹,数量足足有一百个以上,并大幅扩散开来。

    如花瓣般扩散的模样,虽然只不过是弹幕,却简直像烟火一样美。然而被实际一百发以上的特殊弹击中的人可吃不消。白弹、妖精与幽灵的数量都没减少了,现在岸岭区域里的敌人与子弹数恐怕将近两百。这就是小野冢小町被当成六强的来由。

    岸岭也不服输,一边让幽灵活性化一边攻击,击破后发动EX攻击,将「地光射线」送进对手的区域。

    这是从对手区域的最下方往正上方发射的雷射攻击,而且雷射虽然出招有点慢,弹速却是一闪而过,从下到上,能够暂时完全分割对手的区域。

    『终于开始出现了,魔理沙的地光射线。』

    这招的威力非常恼人,让司仪特地开始解说。

    归根究柢,《花映冢》当中出现的许多子弹,都是来自区域上方,因此玩家也会自然而然将注意力放在区域上方。这时候若是后方遭到攻击,玩家就得留意整个区域。要是再连续吃几发地光射线,玩家就会被好几条雷射包夹,逃都逃不掉。这就是魔理沙被当成二强之一的来由。

    打著打著,画面左上显示的符点终于超过十万了。在这个瞬间,另一种攻击手段──头目攻击发动了。

    《花映冢》当中登场的敌人头目,就是对战对手的分身。

    筱崎的区域内,出现了骑著扫帚的魔理沙分身。而正如同头目攻击这个名称所示,分身做为头目留在原地,开始进行各种各样的激烈攻击。

    然而,筱崎晚了一点,符点也超过十万,造成头目反击。在受到头目攻击时自己也使出头目攻击,就能发动这种反击技。筱崎区域内的魔理沙消失,换成筱崎操作的小野冢小町的分身出现在岸岭的区域内,做为头目发动攻势。

    「帮帮忙喔……」

    被送回来的白弹与大型弹本来已经把画面占满,现在又加上六强之一的小野冢小町施展头目攻击,岸岭更是无路可逃。

    不过,他有办法可以闪避。

    在这款游戏里,可以「按住射击钮做蓄力攻击」。按住射击钮一段时间后再放开,就能使出像是《R-Type》那种波动炮,简而言之就是蓄力射击【Charge Shot】。魔理沙的蓄力射击是「幻象雷射」。这种攻击会发射类似地光射线的强力雷射,威力极强,而且具有贯通效果,对头目特别有效。

    不只如此,除了蓄力攻击之外,游戏中还可以「增加蓄力计量表』。起初蓄力计量表只有一格,但会随著打倒敌人而逐步累积,最大可增加到四格份量,而能够施展更强力的攻击。

    例如需要两格的蓄力攻击──这时候蓄力需要的时间将是蓄力射击的两倍──可以使出每个角色特有的必杀技,也就是符卡攻击,称为C2。使用三格蓄力计量表的攻击就是C3,四格就是C4。

    这时岸岭发动了需要两格蓄力计量表的C2「魔符『星尘』」。

    首先自机角色周围产生了圆形冲撃波,将周围的白弹、大型弹等掩盖了区域将近一半面积的所有子弹消除殆尽。不只如此,还在对手区域的画面边缘,以倾斜四十五度的角度,宛如流星一般洒下成排白弹与星形特殊弹。

    这正是《花映冢》当中的主要攻击,一边消除自己区域的子弹,一边攻击对手的C2攻击。

    只不过使用C2将会失去一格蓄力计量表,C3就是失去两格,所以就算计量表积满了四格──呈现全满状态,也只能连续使用三次C2。

    不只如此,使用C2时还有一个特徵,就是送给对手的子弹将近一半都是白弹。白弹当然有可能被消灭,送回自己区域里。

    果然如同岸岭所担心的,筱崎这时面对画面满满的弹幕,使出了C3「投钱『宵越之钱』」。小町周遭的所有子弹都被消灭,其中几成变成了弹幕攻击,被送回岸岭的区域。

    而且C3跟C2还有一个不同之处,就是C2会将白弹送给对手,C3却只会送出大型弹或特殊弹。

    岸岭的区域内,再度掀起几十个钱币风暴。如果是白弹的话,可以在附近让妖精或活性化的幽灵爆炸藉以消除,但C3的子弹就消不掉了。

    而且岸岭的区域内还有刚才对手回敬的头目,对自机做出各种攻击。

    三种攻击一齐来袭,整个画面好像都被子弹淹没了。弹幕游戏的真髓展现于此。

    「还没完呢!」

    所幸计量表还有剩,岸岭用剩下的计量表发动C2排除周围子弹,制造出弹幕的空白地带,一边躲避一边以蓄力射击「幻象雷射」攻击头目。

    头目终于消灭了,接著一会儿后出现了道具。这是辛苦打倒头目后唯一能得到的赠品。这时岸岭到手的,是写著「EX」的道具。这个一拿到的瞬间,就能将无数的EX攻击送进对手区域里。

    对手区域被地光射线的雷射光线填满了,这么一来,动作就会遭到限制。

    或许该说逼不得已吧,筱崎又使用了C2。但这早在岸岭的预料之中,他主动飞向危险地带。

    岸岭的区域内产生了弹幕。小野冢小町的C2弹幕在子弹扩散开来时能发挥最大效果;反过来说,发动时的瞬间只不过是小面积的子弹重叠。

    岸岭针对这一点下手,发动了事先蓄力的C2。他一开始就把对手的弹幕统统消去,同时又向对手发动弹幕攻击与EX攻击。

    对手的区域内再度呈现一片枪林弹雨,筱崎也用C2闪避,但计量表毕竟有限,而且魔理沙的EX攻击「地光射线」用C2无法消掉。她一步步失去退路,终于中弹了。

    《东方花映冢》给玩家五个生命值。不过,这并不代表能够挨五次子弹。这款游戏的一项特徵,就是游戏开始后每过十二秒,损伤量就会增加。

    道时因为已经经过一段很长的时间,筱崎受到的损伤是最大值,也就是3。

    这样剩下的生命值,就是岸岭5对筱崎2。

    话虽如此,对岸岭来说也并非都是好事。中弹的筱崎获得了蓄力计量表增加一格的优待,而且符点归零。

    符点能用来发动头目攻击等等,数值当然是越高越好;但头目攻击是在十万点、三十万点与五十万点的时候发动。讲得单纯点,比起从十万累积到三十万,当然是从零累积到十万比较快。

    就这样,战况很快就再度变得激烈。打倒妖精送出白弹或是吃白弹;发动头目攻击又遭到头目反击回敬一招。

    不只如此,这款游戏还有两项难易度,称为符卡攻击等级与头目攻击等级。两者都是对战时间越长就越高;符卡攻击等级越高,C2与C3等攻击就会越激烈,头目攻击等级提高也会让头目的攻击更凶猛。

    简而言之,弹幕量会与时间成正比。对战越到后半,区域内就越容易整个被弹幕覆盖。

    当然只要使用C2就能轻松闪避,但对战到了后半,弹幕会接连来袭,连累积两格蓄力计量表的时间都没有。到了那时候,就只能手动闪避弹幕了。

    「啊!」

    岸岭也错判了开始蓄力的时机,终于中弹了。

    后来没过多久,筱崎也没躲掉弹雨,中弹。本来应该会因此失去两个生命值,但在这款游戏当中无论受到多大的损伤,生命值都一定会先剩下0.5个。

    就这样,双方的生命值目前岸岭是2,筱崎是0.5。如此只要筱崎再中一发子弹,就是岸岭赢了。

    然而,生命值剩下最后半格时,还有另一种优待。就是蓄力计量表一定会增加到四格,也就是全满。

    得到四格蓄力计量表的筱崎,在这里使用了C4。C2、C3都是一面消除自己区域内的子弹一面攻击对手,但只有C4不同。C4也会消除自己区域内的子弹,但攻击方式是头目攻击。

    小野冢小町的分身再度出现在岸岭的区域内,来势汹汹地对他发射特殊弹。

    然而,岸岭频繁使用C2,拚命闪避。使用C2又唤来了白弹风暴,但他毫不介意,继续使用C2。

    岸岭再度中弹,生命值残量剩下半格,只差一步胜负就要分晓。不过同时,岸岭的蓄力计量表也增加到四格。相较之下,筱崎因为使用了计量表消耗量大的C4,计量表已经空了。

    不只如此,名列六强的小野冢小町只有一个缺点。那就是让幽灵活性化的吸灵结界,范围扩及整个区域──也就是说,她一使出吸灵结界的瞬间,整个画面的幽灵都会活性化。活性化的幽灵虽然能用射击轻易打倒,但相对地,如果不在一定时间内打倒,就会自爆并吐出大型弹。到了游戏后半,这样做很可能致命。

    更糟的是,这时候游戏里唯一的中头目──莉莉白出现了。莉莉会同时出现在自己与对战对手的区域内,一齐撒出大型弹与白弹后走人。

    就这样,筱崎没了计量表也没办法对付幽灵,又被莉莉放出的弹幕断了退路终于再次中弹,失去所有生命值,小野冢小町消失了。

    『比赛结束,获胜的是伊豆野宫的岸岭选手。』

    (呼……)

    总算是赢了,岸岭松了口气。

    参加决赛,而且光明正大地获得一胜。本来应该更高兴一点才是,但岸岭不知怎地,就是没那心情。

    当然还有强悍劲敌等著自己也是原因之一,但更大的原因是,刚才的对战对手真的就跟濑名老师说的一样。也就是说,既然能一路赢到决赛,或许是很擅长《魔法气泡》与《全高》,但《东方花映冢》就不一定了。对手似乎还算擅长STG,但知识却不够,能赢她是当然的。

    就在岸岭打算离开舞台时,他发现一个问题。

    那就是:该回天道她们那一桌,还是濑名老师那一桌。

    要是平常的话,岸岭才不会放著三个美少女不管,回到白袍变态老师的身边。但只有今天,他很不好意思回到天道的身边。

    (反正今天跟大家是对手应该没问题吧……)

    结果,岸岭往濑名老师那边走去。

    「打得漂亮!总算是赢了啊,这才是我的得意门生!」

    「喔,谢谢。」

    老师开口第一句话就称赞岸岭,没有被天道她们称赞时那么高兴,也是无可厚非的。

    「话虽如此,也不要得意忘形了!刚才那个对战对手,大概没多少对人战的经验吧!」

    「是啊,看她用C3跟C4用的跟真的一样……」

    C2与C3效果几乎是一样的,只不过C2有夹杂白弹,C3没有。送白弹给对手可能会被妖精与幽灵的诱爆轻易消除,然后被送回来,因此初学者有时会以为C3比C2有利。

    然而理所当然地,C2只会用掉一格蓄力计量表,C3却会用掉两格,而且发射所需的蓄力时间也很长。

    「这款游戏对人战的基本理论就是只把C2纯粹当成闪避专用技,以节省蓄力计量表……对吧?」

    「没错!难易度是Lunatic已经够难了,不记住这一点,一瞬间就会变成灰喔!」

    就算C2把白弹送给对手被打回来,只要再把送来的白弹打回去就好。最不应该做的,是用C3浪费计量表。

    『那么公布决赛第二场淘汰赛的组别。』

    台上祇方院继续主持大赛。

    『第二场比赛是……白坂女子的伊丹选手,然后……是我。恕我暂时中断司仪的工作。』

    祇方院如此说完,就拿起手把走到参赛者的固定位置。

    『那么,容我开始第二场比赛。』

    祇方院放下麦克风,转向画面。参赛者兼司仪好像有很多事要辛苦。

    「她……」

    那个拥有祇方院这种夸张姓氏的少女有多少实力,岸岭不太清楚。岸岭跟她在《全高》时同组,也在《魔法气泡》看过她的对战实力。但就算擅长《全高》与《魔法气泡》,也不见得就擅长STG。

    「唔!一边是有名有姓,角色又突出;另一边却是听都没听过的名字!这场比赛的胜负也很清楚了!」

    「又讲得这么直接……」

    话虽如此,岸岭也觉得好像是祇方院会赢。毕竟她主办关东电玩社联盟,带领很多人。若不是有相当程度的名望,是不可能办到的。而一个玩家要获得名望,最好的手段只有一个,就是让大家见识自己的游戏本领。

    很快地,岸岭与濑名老师的推测果真得到证明。

    祇方院使用的角色是四季映姬‧亚玛萨那度。这个角色通称「乐园的最高裁判长」,设定上种族为阎魔,而且在《东方花映冢》当中是最终头目。

    与她对峙的是二强之一魔理沙。

    「唔~!不过以这个组合来说,映姬会吃亏喔!映姬虽名列六强之一,但一般都说她不擅长对付魔理沙!」

    「是喔。」

    魔理沙现在是岸岭的爱用角色,这场对战魔理沙会如何战斗,映姬又会如何对抗,让他非常感兴趣。

    就在岸岭的注目下,两者静静展开对决。两人都先顺利累积符点,这时动作较慢的是四季映姬,由魔理沙抢先达到十万点,发动头目攻击。

    但头目才刚出现,四季映姬也集满了十万点,用头目反击把头目奉还对手。

    「这个该不会是故意的吧。故意比对手晚达到十万点符点,好立刻把头目送回去?」

    「嗯,有可能!不过边看对战对手的符点边闪避弹幕,应该相当困难才是!」

    岸岭也有在练习一边看著自己的游戏画面,一边掌握对手的状况。但是要一边闪避来袭的弹幕,一边看见对手区域内小字显示的符点,他是绝对办不到的。

    也许找出弹幕与弹幕之间的空档,将整个视线移向对手的符点还办得到;然而在毫无间断地来袭的弹幕之中,眼光离开自己的区域需要相当大的勇气。如果祇方院是刻意这么做,那技巧可谓相当出色。

    而且从攻击越见激烈的这段时间开始,四季映姬开始压过魔理沙了。因为四季映姬的攻击「弹幕裁判」开始发挥了效果。

    魔理沙的区域内产生漩涡状的特殊结界,从中接连射出卒塔婆形状的特殊弹,逐渐淹没区域。由于她本来就是最终头目,其攻击力非常之强。

    不只如此,映姬还在对手一味抵御的状态下以C3攻击「罪符『彷徨大罪』」追击,向对手的画面送出多得吓人的弹幕。

    「咦,她用了C3耶!C3不是禁用的吗……」

    「什么事都有例外啊!映姬的C2是从对手区域的一点制造出无数白弹!这招只要在上面炸掉一只妖精就能除去九成,而且还会被反打回来,非常的弱!但C3的话白弹会变成卒塔婆,就不用担心被消掉了!」

    「原来如此,如果是映姬的话,用C3攻击也是可行的喽。」

    「话虽如此,C3毕竟无法像C2那样连续发射!能用C2闪避的次数变少,玩家就必须靠自己闪避弹幕!不是件容易的事!」

    但祇方院却办到了,她接连躲掉魔理沙来自后方或左右的攻击,连续发射C3。虽然有时候也会中弹,但魔理沙的中弹次数比她更多。

    (基础实力就是不一样……!)

    最后由祇方院的四季映姬获胜,可说是理所当然的结果。

    「下个对手是她啊……」

    「这下麻烦了!本来你所使用的魔理沙应该很擅长对付她,但怎么看都是对方经验比较丰富!更何况如同《SSFⅣ》的隆,《花映冢》的二强已经被玩家研究透彻了!」

    即使如此,岸岭还是不想输。好不容易跟同伴们一起晋级决胜淘汰赛,如果要输,至少也要输给自己人。

    3

    下一场比赛,又产生了小小的风波。

    『那么进入第三场比赛吧,首先第一位是──伊豆野宫的天道选手,对战对手是同样来自伊豆野宫的鹰三津选手。』

    岸岭心想:这一刻终于来临了。

    同队队友之间的对决。既然是个人战,这种比赛组合迟早会发生。

    (你们俩都加油啊……!)

    虽说岸岭跟天道之间起了小争执,但他无意只为其中一方加油、岸岭在心中声援两人。

    ◆

    (这一刻终于来临了呢……)

    鹰三津比天道快了几步,登上舞台。

    虽然鹰三津没有太多机会参加社团活动,但还是有著身为玩家的骄傲。况且她总是觉得岸岭与天道之间有著暧昧关系,她不想输给杉鹿,同样地也不想输给天道。

    慢了鹰三津几步,天道也登上舞台。

    「终于要跟学姊对战了,请多指教。」

    「嗯,我也要请你多指教。」

    天道的回答略显有气无力。

    (奇怪,好像跟平常不太一样……?)

    比起平常的天道,感觉有点缺乏干劲。

    「……好吧,总之岸岭学长应该会在决赛等我,今天我必须赢过学姊。」

    「……不。」

    天道第一次用饱含气势的语气回答。

    「抱歉,我今天也不能输,至少在与岸岭交手之前不能。」

    「……口气可真不小呢,学姊。」

    鹰三津虽然因为工作关系很少在社团露脸,但只要跟天道玩过几次游戏,就知道她有多强悍。

    不管让天道玩什么样的游戏,她都能玩得还不错──不对,是玩得相当了得。就连格斗游戏,她都有著高阶玩家级的实力。

    虽然她的本事高强到让人觉得奸诈,但这并非不可能的事。很多对战游戏讲到最后,重视的都是反射神经,天道大概就是反射神经优异吧。事实上,也听说有的格斗游戏玩家很擅长玩《俄罗斯方块》,而《魔法气泡》的某位冠军在别款STG一样名气响亮。

    而且天道可能因为平常就担任学生会长这种需要拋头露面的职位,因此不会怯场。这对玩家来说是很重要的天分,因为无论技巧多优秀,要是在正式上场的压力下无法发挥,就没意义了。

    而天道不知道为什么──或许她也想让岸岭当奴隶吧──是认真想取胜。鹰三津直觉知道,这将会是一场激战。

    ◆

    岸岭看了看台上两名对战者的神情。

    (好严肃啊……)

    鹰三津对杉鹿的时候也是如此,完全看不到同伴之间的客气。

    要选择角色了。

    「啊,果然……」

    天道正如濑名老师所说的,选择了「乐园的美妙巫女」博丽灵梦。这个角色在《东方》系列的丰富登场人物之中,长久以来于许多系列作担任主角,是《东方》系列的代表性人物,而且与魔理沙并列为两大最强角色之一──这是濑名老师的解说。黑色长发搭配类似巫女服的衣裳,的确看起来很适合成为天道操纵的角色。

    相较之下,鹰三津选择的是「半人半灵的半吊子」魂魄妖梦。

    「老师,妖梦是强角吗?」

    「嗯,强!其最大的特徵,当属她的蓄力射击『断迷剑』!这招会在自己前方发出剑刃冲击波,可藉此消除来袭的弹幕!只不过因为是蓄力射击,所以无法连发,时机就变得很重要!」

    「哦,能自己砍掉弹幕,真有意思呢。但她不是二强对吧……?」

    「这是因为妖梦虽然EX攻击、C2与头目攻击都相当强,但是要经过练习才能灵活运用她的蓄力射击!但如果让内行的来用可是相当厉害!甚至有人会将妖梦加进灵梦与魔理沙之中,称做三强呢!」

    强角对决的灵梦对妖梦,激战是可以预期的了。

    不久,祇方院宣告游戏开始。

    ◆

    画面内显示了文字,写著:「决斗开始!」

    在开始阶段,符卡攻击等级、头目攻击等级与符点都很低,游戏平静地进行;然而用不了多久,双方的EX攻击就开始出现在对手区域内,难度急遽上升。

    首先妖梦的「未断之魂」出现在天道的区域内。这是非常不起眼的攻击,只是一个黑色的大灵魂待在对手区域内一定时间罢了。但这招EX攻击常常是出现在对手区域的下面而非上面,容易阻碍行动。而且数量越多就会挡住越多画面,具有让对手看不见子弹的附加效果。

    至于天道操纵的博丽灵梦的EX攻击是「阴阳玉」。这招会让道教符号常见的,黑白灵魂相缠般的太极图符号巨大球体在对手的区域内由上往下不规则地滚动。虽然速度不怎么快,但因为滚动轨道毫无规则性,球体本身又很大,所以如果一次来好几个将会挡住退路,形成相当棘手的攻击。

    「太天真了,这点程度!」

    然而,妖梦有蓄力射击断迷剑。白弹自不待言,就连大型弹与部分特殊弹都能以蓄力射击消除。在遭到无数阴阳玉包围时,其他角色会考虑立即使用C2,但只有妖梦能够在前方开路,向前迈进。

    只不过,断迷剑也有弱点。首先因为是蓄力射击,因此必须按住蓄力钮不放,经过蓄力后才能施展。当然在这当中攻击会停摆,也不能连续发射。

    可能是因为这个原因,天道比较能火力十足地不断打倒敌人,符点先到达了十万点。

    但很快地,鹰三津也到达了十万点,进行头目反击。

    「还没完呢!」

    结果最先与头目正面交战的是天道,只不过游戏初期头目的攻击还不激烈,对天道而言似乎正好是头肥羊。

    天道操纵的灵梦一边靠气势躲避弹幕风暴,一边让头目吃子弹,毫无困难地将之击破。她立刻取得道具,反过来展开攻势。

    ◆

    「唔,看清楚了,岸岭同学!」

    比赛进行当中,濑名老师开口说道。

    「她们几乎没在使用吸灵结界!只有在打倒幽灵时的一瞬间使用!」

    「对耶,经您这么一说……这是为什么呢。我只知道不使用的话的确移动较快,比较容易战斗……」

    例如以岸岭来说,吸灵结界都是随时展开的。因为这样能够让自机角色的动作变慢,比较容易躲弹幕。

    「还有一个理由!一直展开吸灵结界的话,不打倒画面上所有妖精,下一批妖精队伍就不会出现!」

    「欸,下一批妖精不会出现?」

    「简而言之,在展开吸灵结界的时候,你可以当成妖精会出现得较慢!因为持续打倒妖精是一切的基本,所以光是这样就够吃亏了!因此只有在让幽灵活性化时瞬间使用吸灵结界比较好!再说先不论开始阶段,到了后半如果让太多幽灵活性化,只会打不完而让幽灵自爆!」

    「原来有这种规则啊,我会记住的……话说回来,她们俩都好厉害喔。」

    眼前展开的激斗,让岸岭不禁做出这种陈腐的感想。

    「嗯!因为她们俩做为玩家的能力本来就很强!」

    讲得很有道理。

    天道的高超技术不用说,鹰三津玩起SEGA游戏时也技压群雄。不过她之所以如此,先不论对SEGA的热情要素,想必也是因为她本身就有游戏技能。

    ◆

    鹰三津使用了妖梦的C2「迷符『缠缚剑』」。

    这招攻击能在对手的区域内,如雨点般从上方洒下无数的特殊弹。

    然而,天道的灵梦一边使用C2,一边以令人生畏的反射神经钻过弹幕,进行反击。

    鹰三津为了对抗,随时是一边蓄力一边行动,有时用C1断迷剑在眼前开路,断迷剑不足以应付状况时就继续累积到C2,边攻击边反击。

    「挺有一套的嘛,学姊!」

    蓄力攻击断迷剑虽然的确能划破弹幕开路,但不能连续发射。断迷剑与断迷剑之间必定会有空档,这段时间内必须靠自己闪避弹幕。

    不过,鹰三津也透过SEGA习惯了游戏操作,靠气势不断闪避暴风般的子弹。

    「你也很行,鹰三津。」

    「还早呢,接下来才要开始!」

    两人的区域内也出现越来越多子弹,胜负更加难分难舍。

    鹰三津终于也中弹了,小小白弹就像一面墙壁般迎面扑来,即使有断迷剑与C2还是无法完全躲开。

    只不过论条件,天道也是一样的。这么一来就是比耐力了,而进入这种局面,鹰三津的妖梦能用断迷剑砍开弹幕,理应比较占优势。

    然而──比赛却在对鹰三津不利的状况下进行。

    天道怎样就是不中弹,连C2闪避都极少使用。

    (不会吧!竟然能躲掉那个弹幕?)

    如同妖梦能砍开弹幕,灵梦也有命中判定比其他角色小的有利特徵。但就算是这样,能不用C2就躲掉前后左右来袭的弹幕,实在太违反常理了;这就是俗称的神闪避。

    「抱歉了,鹰三津,今天我不能把与岸岭的一战让给你。」

    「……!……」

    一听到她那平静但带有气魄的声音,鹰三津知道自己输了。

    自己在气概上大大输给了天道,对鹰三津而言,在这场大赛夺冠的意义,不过是能得到自由命令岸岭的权利罢了。

    然而很明显地,天道有其他更大的理由非赢不可。

    对人战这种形式,当技术在某种程度上不分轩轾时,最终决定胜负的就是运气及气概;鹰三津担任过多场比赛的主持人,从经验上明白这一点。

    在气概这一点上,自己不及天道。

    就这样,鹰三津无力招架,一次又一次中弹。

    ◆

    『第四场比赛结束,赢家是天道选手。』

    也许因为是在一场惊心动魄的激战后获得的胜利,会场的掌声格外热情。

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