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第七卷 EP‧1 奋斗吧!游戏测试员)

    台版 转自 轻之国度

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    1

    星期日,岸岭搭电车来到市区。

    现在同时拥有阅读与电玩两种兴趣的岸岭不太常上街,基本上只有参加电玩大赛时例外。不过这天,岸岭在这种日常生活中又加了一个例外。

    「啊,权田原先生。」

    一名二十出头的青年,在人潮汹涌的车站前与岸岭约好碰面。明明是星期日,他却穿西装打领带,怎么看都是一副上班族的行头。

    「嗨,岸岭同学。真准时呢,很好。」

    「好久不见了,今天请多多指教。」

    「嗯。反正听说对方那边也正缺人手,能介绍你过去,我也能卖个人情。」

    青年说著,脸上浮现稳重的笑容。

    他的名字是权田原茂男,不过比起本名,他的另一个名号更具有知名度。

    其名为《\宵暗之魔术师【Night Magician】》。这个夸张的名号似乎是本人一本正经地想出来的,同时也是日本电玩大战冠军赛──通称JGBC的大规模电玩大赛的首届冠军之名。

    「来,走这边。记一下路喔,明天开始你就得一个人过来了。」

    「好的,我知道了。」

    岸岭不认为自己是路痴,但要是认不得路而迟到什么的,那可一点都不好笑。他尽力让自己记住路线。

    权田原似乎也感觉到了他的努力。

    「怎么了,你在紧张吗?」

    「咦?啊,是的,因为这是我第一次打工。」

    「好吧,有点紧张感总是比较好。战战兢兢的菜鸟犯错大家还会原谅,大摇大摆的菜鸟犯错可就没人帮忙说话了。」

    「喔,的确。」

    很像是上班族会给的建议。

    不久两人走进林立的大楼之一,这是一栋高楼大厦,大约有十层楼高,而且可能是新盖的,窗户都很乾净。

    「这、这栋大楼全都是KGD股份有限公司的吗?」

    「没有,只有四楼跟五楼是KGD的。没有哪家游戏厂商能包下这么大一栋大楼啦,而且KGD不是游戏发行商,是以开发为主的公司。」

    「喔,也就是外包的意思吗?」

    「跟外包可能有点不一样喔,他们公司自己就能完成一款游戏了。我记得他们以前还自己卖过游戏。」

    「哦……」

    两人边聊边上楼,来到四楼的柜台。说是柜台其实也没人,只是有个电话放在那里而已。看起来像是内线电话,可以直接联络负责部门。权田原拿起话筒,用熟练的动作与上班族该有的礼貌性口吻,三言两语就把事情谈妥了。

    「对了,权田原先生怎么会认识这家公司的人呢?」

    「以前一起玩游戏的朋友在这里上班。常有的事。」

    「哦,也就是因为太喜欢电玩,所以乾脆自己来做?」

    离不开游戏,结果从玩家变成了制作者。听起来满合理的。

    没过多久,就有员工来到柜台。

    「嗨,你来啦。」

    此人年龄大概比权田原大一点,差不多二十岁后半吧。体格很结实,给人像是运动员的印象。

    「好久不见了,柊哥。」

    权田原讲话跟电视演的一样彬彬有礼。

    「哦,今天倒是没穿《宵暗之魔术师》那一套啊。」

    「来人家公司拜访,总该收敛一点嘛。而且晚点我还得假日加班。」

    姓柊的男子笑了。

    「哈哈哈,电玩冠军碰到社会束缚也面目全非了啊。别管那些了,旁边这男生是来应徵打工的?」

    「是。」

    「初、初次见面您好,我叫岸岭健吾。」

    尽管因为紧张而表现得有点鬼鬼祟祟,但至少有正常打招呼,让他松了口气。

    「他很会玩游戏,而且我保证他的个性就跟看起来一样认真。还有他是念相当有名的私立学校,头脑很好。」

    「那太棒了,我姓柊,是这家公司的程式设计师,多指教喽。」

    「我、我是第一次打工,但我会努力的,请多多指教。」

    「哎,说是打工,其实基本上就是打电动啦,放轻松。好,那放心把他交给我吧,你不是要去公司吗?」

    「是,再来就麻烦柊哥了。岸岭同学,你也要加油喔。」

    「我会的,真的很谢谢您,还介绍打工给我。」

    「别在意,我这么做又不吃亏。那么,有缘再见。不过说不定很快就会再碰面了。」

    「啊,好的,有缘再见。」

    权田原跟自己都是游戏玩家,一定还有机会碰面,例如在连线对战时正好碰到也不奇怪。

    至少这时的岸岭,以为权田原说的话是这个意思。

    ◆

    岸岭跟权田原告别,与柊一起走进游戏公司。

    「你是第一次来游戏公司吧?」

    「咦?啊,是的。」

    「那就好好参观一下吧,平常没什么机会看到吧。」

    他说得很对,其实别说游戏公司,岸岭连普通公司都没进去过,只有念小学时校外教学去过工厂。

    然后岸岭学到了平常在玩的游戏,是在何种环境下制作出来的。

    (这、这就是成年人上班的公司……!)

    那种景象,他在电视剧之类是有看过。

    但实际现场与戏剧的气氛截然不同,只见一群人心无旁鹜地凑向电脑萤幕,敲打著键盘。气氛紧绷到让岸岭怀疑要是有人现在敢鬼叫一声妨碍他们工作,搞不好会被千刀万剐。

    最令他惊讶的是,今天明明是星期日,却几乎座无虚席。

    「请问一下,游戏公司星期日也上班吗?」

    「嗯?没有啦,星期日耶,当然放假。只是现在制作的游戏马上就要进厂压片……总之就是渐入佳境,而且还有另一款刚开始制作。哎,我想差不多再过两个月后,大家就会都在打混,让你怀疑这些家伙到底是不是上班族了。」

    「喔,简单来说就像是期中考前后?」

    「喔喔,很中肯。只要平常有在好好准备,之后就不用慌张,这点也跟考试一样呢。」

    柊豪迈地笑了。

    「好,那么,你已经听说过我们要请你做的事了吧?就是替现在制作的游戏除错。」

    「咦?除、除错?不是试玩游戏吗?」

    「什么,他是这样跟你说的啊?其实也差不多啦,不同的是:试玩是请测试员玩玩看游戏,检查难易度什么的,除错则是玩游戏以找出Bug。知道Bug是什么吗?」

    「呃,就是程式错误之类的,对吧?」

    「对对,玩游戏的时候应该都用过Bug技吧?那种Bug本来是必须在开发过程中全部去除的,而我们就是要请你做检查。别担心,这种工作只要是游戏玩家,谁都做得来。」

    「喔……」

    来都来了,也不能说走就走。岸岭做好心理准备,决定试试看。

    两人再往里面走,又来到另一个房间,一群开发者心无旁鹜地忙著做游戏。

    「这里是企划设计部门,我们要请你在这里工作。」

    「原来是企划设计部门啊。」

    岸岭知道在游戏制作上,除了音效相关工作常采用外包方式,其他开发者可大分成三种,分别是程式设计师、美术设计师与企划设计师。企划设计师简而言之,据说就是替游戏做企划或规格之类。

    「喂,志野冢。」

    「什么事?」

    柊一叫人,一名坐办公桌工作的年轻男子转过头来。那人看起来相当年轻,好像跟岸岭没差几岁,是个瘦高的男子。

    「他就是上次跟你讲过的,我朋友介绍的测试员。」

    「喔喔,就是那个冠军……」

    姓志野冢的男子从桌子抽屉拿出一个东西,站到岸岭面前。

    「你好,我是企划设计的志野冢。」

    是名片,岸岭还是第一次收到名片。

    「您、您好,我叫岸岭健吾,请多多指教。」

    岸岭回想起看电视学到的知识,恭敬地收下名片以免失礼。

    「这家伙是公司内部的除错负责人。志野冢,再来拜托你了。那么岸岭同学,加油喔。」

    「啊,好的,非常谢谢您。」

    看来似乎又换另一个人带自己了,对容易怕生的岸岭而言,真是紧张不断。

    「呃──那么岸岭同学,总之你先过来,我们聊一下吧。」

    志野冢带岸岭到房间的一个角落,那里有桌子与椅子,可以简单开个小会。

    「听说你现在高三?不用准备大考吗?」

    「啊,不用,我们学校不用考试就能直升大学。」

    「直升入学啊,那太好了。那么六日跟平日是不是可以常来?」

    「呃,六日的话排多少都行。平日学校是下午五点放学,所以……六点可以到。」

    「我想也是,呃──法律有规定,记得未满十八岁……只能工作到晚上九点还是十点,对不对?」

    「我已经满十八了……」

    「啊,这样啊?太感激了,记得只要满十八岁就没限制了。不过你毕竟还是高中生,九点放你回家还是比较好吧。那么平日就六点到九点,六日从下午两点到晚上九点左右OK吗?」平日还好,下午两点到晚上九点,可是足足七小时。听到要打七小时不习惯的工,岸岭有点心结,担心自己做不来。

    不过,只要想到工作就是这么一回事,就觉得不能惯坏自己。况且上学也是早上八点到下午三点的七个小时。以前上补习班的时候,晚上九点回家也是常态。

    「我明白了,我想没问题。六日从下午开始没关系吗?我上午也能来。」

    「游戏公司基本上都是上夜班,上午的话程式设计师几乎都在睡觉,你来也没事做啦。」

    「这样啊,星期日能跟平常一样睡晚一点也不错。不过不好意思,平日没什么时间可以过来。」

    「没关系,没关系。包括六日在内,只要确定有人能定期准时工作就已经很棒了。那么星期一就当成休假,星期二到星期五是晚上六点到九点,六日是两点到九点。档期大约二十天吧,时薪八百圆,晚上八点以后加两成,交通费另外支付,这样可以吗?」

    「可以,没问题。」

    一星期就能赚两万圆以上,完全够还欠权田原的钱。

    「生病的话可以请假,只要有正当理由也可以迟到,反正薪水是时薪。不过,千万不可以不说一声就迟到或翘班喔,会被骂得很惨。」

    「我明白了。」

    学生的本分是念书,但社会人的本分是工作,偷懒的话当然会挨骂。

    「人家有跟你说工作内容了吧?」

    「就是除错,对吧?好像是实际玩游戏,检查有没有奇怪的地方之类。」

    「就是这样。我们现在正在做一款网球游戏,版本每天都会更新,要请你一一检查。硬体制造商那边是有品质管理部,那边也会帮我们检查,但公司外部检查回应总是比较慢,所以才决定内部也请两名测试员。哎,总之你先试试吧。」

    岸岭他们换了地点。好像并没有所谓除错专用的房间,志野冢只带他去房间另一个角落,那里有桌子、电视与游戏主机。

    电视显示出像是网球游戏的画面。

    (这就是开发中的游戏啊。)

    这可是尚未发售,一般玩家都还没玩过的游戏。这么一想,就觉得心跳有点加快。

    「这里就是除错的座位。你也看见了,座位就在我们旁边,所以除错的时候要记得不要太吵喔。」

    换个说法就是背后随时有人盯著,不像是能让人放松心情的环境。话虽如此,岸岭本来就是来工作而不是来玩的,这点小事必须自己习惯。

    志野冢指著电视萤幕,说:

    「这就是我们现在正在开发的游戏,叫做《超级网球ADVANCE》。你懂网球的规则吗?最近网球类的动漫满多的,应该知道吧?」

    「还好,学校上课有打过网球。」

    「那太好了,如果有哪里不懂都可以问我。啊,不过今天有另一个部分要除错,先请你做那个好了。」

    志野冢从自己的办公桌拿了两台掌上游戏机过来。跟岸岭平常玩的游戏机一样。

    「呃……你知道什么是家用游戏机吗?」

    「啊,知道,就是PS3或Xbox之类的对吧?PSP或DS就是掌上型。」

    「对对对。这款游戏预定可以让家用游戏机与掌上游戏机连接游玩。游戏当中可以创造『自创角色』,而且这种角色会越用越强。所以玩家可以在外出时使用掌机培育角色,这是一种玩法。」

    「原来如此,然后锻炼起来的角色,就可以在家用游戏机上使用对吧?」

    这种系统最近很常听到。也就是说无论是在家里还是外出,随时都能畅玩游戏。

    「对对对。当然掌机之间也可以对战,不过这方面才刚开始制作,只实装了部分选单画面而已,更别提网球部分了。不过还是想请你检查一下连线功能正不正常。你看这个。」

    他指指掌上游戏机的画面。

    「从标题画面选择双人模式,一个设定成主端,另一个设定成客端……好,进入双人模式了。」

    岸岭探头看看志野冢手上的两台掌机,理所当然地,两台都显示著同样的对战模式画面。

    「接著进入对战方式等等的设定模式。」

    画面上显示出「双人对战」「双人合作」「挑战」「退出」四个模式。很像是网球双人游戏会有的画面。

    「这个模式选择画面,当然只能从主端这边进行操作。喏。」

    志野冢操作主端的掌机,移动游标。客端画面显示的游标也跟著移动。相反地客端无论如何操作,游标都不会动。

    「呃──该怎么解释好呢?现在这两台掌机是完全共享进度的,或者可以形容成一心同体。」

    「喔。也就是说两者进度同步吗?」

    「对对对。还是有在玩电动的比较容易沟通。我希望你帮忙确保两者之间的同步毫无落差。比方说如果主端选了『双人对战』模式,客端却变成了『双人合作』模式不就糟了?」

    「的确。可是这个会出现落差吗?看起来不太可能耶。」

    「嗯,大家都是这么想的。可是毕竟小孩子有时候会发明一些稀奇古怪的玩法,造成一些意外的Bug出现。」

    「原来如此,也是喔,毕竟是无线通讯嘛。把两台掌机拿远一点搞不好就会出现Bug。」

    「就是啊,Bug这种东西是抓不完的。不过电波或距离之类的问题还不用测试没关系。那个一个人应该做不来。」

    「喔,这样啊。」

    把两台掌机隔开几公尺试玩,的确不是一件容易的事。

    「那就这样了。你试试看吧。」

    「好的,我明白了。」

    岸岭独自留下来,立刻拿起了两台掌机。

    他试著按按看主端掌机的按钮。按下十字键的上方向,客端的游标也会跟著往上跑;按住下方向就会往下跑。

    无论操作几次都一样。同步十分完美。

    (实在不觉得这会出现落差耶。)

    两台掌机之间以无线通讯进行连线。如果无线电波本身发生错误,自然会造成程式错误。但志野冢告诉他这次不用测试电波问题,更何况他也不知道如何才能让电波发生错误。

    这么一来也只能不断乱按掌机按钮了,然而不管重复同样的操作多少次,同步都没有出问题。

    (不对,等等……)

    他曾经听社团的其他成员说过。

    拿格斗游戏的网路对战来说好了。他们说在分秒之间展开激烈攻防的格斗游戏网路对战当中,同步处理技巧的重要性不言而喻。特别是在对战者常常相隔几百公里都不稀奇的网路对战当中,延迟是避免不了的问题。

    只是从理论上来说,还是有解决之道。如同动画按照每秒二十四格来运作,游戏大多是以每秒六十格来运作。因此,只要能够以六十分之一秒为单位──这个似乎称为一影格──正确传送并接收控制器输入的资讯,似乎就能达成没有延迟的网路对战。

    只是真要说起来,这在物理层面是办不到的。讲得极端点,之间只要相隔日本与美国这么远的距离,就算是光速也无法在六十分之一秒内收到资讯。因此据说如何解决这个通讯延迟的问题,已经让游戏程式设计师头痛多年。

    解决方法之一就是一次将几影格,也就是六十分之几秒的手把输入资讯传送给对方。如此一来,即使通讯时多少产生一点延迟,也能够依据前后资讯进行修正。特别是一次能够传输的数据量──也就是在讨论手机等问题时同样会提到的封包每一个的数据量相当不小,据说可以一次传送不少资讯。

    岸岭不了解掌机的无线通讯原理,但基本上应该差不多。换言之,就是持续传送控制器输入的资讯──每个按钮按下或放开的资讯。只要输入资讯的传送与接收上出现某些错误,同步应该就会乱掉。

    (既然这样……)

    岸岭上下连按主端掌机的十字键。这么一来,主端与客端两边画面上的游标当然也跟著激烈上下乱跑。他猜想像这样连续传送资讯,也许会让输入资讯产生混乱。

    然而,不愧是职业程式设计师建立的系统。客端的同步完全没有出现落差。

    (这样也不行吗?那我就……!)

    为了让输入资讯更加混乱,他使出另一种手段。首先他按下决定钮以外的所有按钮。举凡LR、开始钮与选择钮等模式选择画面本来用不到的按钮,能按多少尽量按。

    并且在这种状态下,迅速乱按十字键的上下方向。

    「啊!」

    游标终于错开了。

    主端这边选的是「双人合作」模式,客端这边却选了「挑战」模式。

    他在这个状态下按按看决定钮。

    (当机了……)

    这种英文称为Freeze,名符其实地像是结冻般无法进行任何操作的现象,在游玩制品版游戏的时候偶尔也会发生,是最糟糕的状态。这正是标准的程式错误。

    他关掉电源,重新开机,进入双人模式后重复相同的动作。

    同样的现象随即发生。

    「志野冢先生,同步错开了。」

    岸岭立刻去向在背后坐办公桌的志野冢报告,而且难掩小小的骄傲心情。

    「咦?出现Bug了?果然找找就会有呢。」

    岸岭立刻实际示范给志野冢看。他按住所有按钮不放,同时连按上下键。轻轻松松就能让同步错开。

    「哦,这样你也找得到,真厉害。那正好,你就用这个状况练习写一下错误报告吧。」

    志野冢把一张纸交给了岸岭。

    「错误报告?就是报告用的表单吗?」

    「对对对。我们会请你们每次找到Bug时将正确的状况写下来。我是觉得应该改用EXCEL来管理,但好像是有某种传统做法,一直都是用纸本。好,首先在这里填上日期、时间,以及报告者的名字。」

    的确可能需要这类联络方式,才能有效管理程式错误。

    「呃──岸岭健吾……写好了。这个『等级』指的是……?」

    「我们会替Bug粗略分类。像是画面冻结、存档消失等等会对游戏进行造成严重影响的Bug是S,画面整个乱掉或是一看就知道是Bug的是A,其他Bug是B,难以分辨是Bug还是游戏特性的就是『?』。」

    「我懂了。那这次是S吗?因为会影响游戏进行。」

    「不,先空著就好,反正这个必须直接通报。我偷偷告诉你,如果动不动就报告成S的话会惹到程式设计师。但随便把S级Bug分类到A级也还是会被骂。」

    真是蛮横不讲理。

    「呃──那么旁边这个『再现性』简单来说,就是重复同样动作时会不会发生一样的状况,对吧?」

    「嗯,没错。重复同样动作时一定会再次发生就画○,有时候不会发生画△,只确认到一次的就画╳。本来应该是要在除错时录影,把发生Bug的时间与录影档的号码写在旁边,不过这次空著就可以了。然后只要在下面的『内容』栏位把Bug的详细出现方式写下来就好。」

    「呃,那就……」

    岸岭用铅笔写下内容。

    『在双人模式的选择画面,按住LR、开始以及选择等按钮不放,激烈连按十字键的上下方向就会使得同步出现落差。』

    「这样就可以了吗?」

    「嗯,差不多就这样吧?这个内容报告意外地不好写喔。写太长会被骂,但不把内容写清楚也会被骂。像你这样写就没问题了。那么掌机就到此为止,接著请你实际测试家机版吧。」

    终于要正式测试了。不过刚才人家已经让他试过掌机版的除错,现在他很清楚该怎么做。

    岸岭坐到安装好家用游戏机版的萤幕前面。

    「呃,直接开始没关系吗?需不需要看说明书……」

    「说明书?噢,那个目前还没好,你照自己的方式去试没关系。与其随便教一点玩法,不如让你们用一无所知的状态去试玩,有时候比较容易抓出Bug。有任何在意的地方,或是哪里有疑问就先写下来,之后再跟我说。」

    「好的。」

    他立刻启动游戏看看。首先选择单人模式。

    就是正常的网球游戏。镜头是俯瞰型的正统派视角。用左类比操作杆移动角色,一颗击球钮就可以打出扣杀或基本击球等各种球。或许该说不愧是最新发售的游戏吧,画面很漂亮,角色的动作也很写实。而且不只是写实,也加进了击球威力暂时上升或是掉落道具等电玩特有的设计。

    虽说还在开发当中,但网球游戏的规则本来就很好掌握,只要知道如何击球就玩得起来。有些游戏在掌握玩法之前会手忙脚乱,但这款游戏门槛很低,玩起来挺开心的。

    ◆

    「怎么样?找到什么了吗?」

    「咦?这、这么晚了?」

    被志野冢一叫,他才发现窗外天色已经完全暗了下来。

    「真厉害,看你玩得好专心。」

    「不、不好意思。我好像天性只要打起电动就会玩到忘我。」

    「身为制作者最高兴听到这种话了。那么,有出现什么Bug吗?」

    「咦?呃,没看到耶……」

    「嗯──那我想你一定是看漏了。在目前这个开发阶段玩上几小时都没出现半个Bug,应该是不太可能。」

    「是、是这样喔?」

    但至少在游玩的过程中,他不记得有哪里让他觉得不对劲。不过他的确是玩游戏玩到忘我,疏于除错了。确实很有可能看漏了某些部分。

    「没关系,今天只要知道一下游戏内容就行了。明天是周一所以你放假。那就周二再开始麻烦你喽。」

    「啊,好的。」

    至少幸好人家没给他一句「你不用再来了」。不过自己是来当测试员的,没能找出程式错误可能要反省一下比较好。

    ◆

    岸岭搭电车踏上归途。时间已经是晚上九点,本来应该是返家的尖峰时段,但因为是星期日所以车上并不拥挤,还有座位可以坐。

    即使如此,可能是有生以来第一次上班的关系,一回到家就觉得浑身疲劳。

    「哥哥?你回来了──今天怎么这么晚?」

    妹妹真奈到门口来迎接他。可能是正准备睡觉吧,她穿著睡衣。

    年仅十岁,身高比杉鹿还要矮一点点。是个很适合绑马尾,比哥哥活泼多了的妹妹。

    「嗯,我开始短期打工了。最近可能都会像今天这样比较晚回来。」

    「哦──是这样啊。要加油喔。」

    妹妹的鼓励让他心里坚定许多。

    岸岭之所以开始打工,是为了还钱给权田原。但其实还有另一个理由。

    岸岭家里的游戏机,就只有妹妹的掌机而已。他希望能藉由这次打工多少存一点钱,打造一个能跟妹妹一起玩电动的环境。他是这么想的。

    2

    「早安,志野冢先生。」

    两天后的星期二,放学后,岸岭再次来到了打工地点。

    不过这次他有先回家换上便服。因为志野冢跟他说:「穿制服的学生深夜在这里进出,我怕会引人怀疑。」

    「噢,岸岭同学。还是一样准时呢。身体情况怎么样?星期日除错有没有把你累到?」

    「有一点累,不过昨天有放假所以没关系。」

    「嗯──年轻就是本钱呢。那就麻烦你马上来除错吧。」

    「好的。另外请问一下──那位是?」

    岸岭客气地指了指测试员的座位。

    之前他就已经注意到,测试员的座位有两个。而其中一个,这时已经有人在玩游戏了。

    年纪看起来很大。可能比志野冢还大,差不多二十岁后半吧。是个身材发胖的男人。

    「啊,对喔,还没跟你介绍呢。他是另一位测试员,姓岩谷。喂~岩谷。」

    「什么事?」

    志野冢出声一呼唤,男人便暂停玩游戏。一如体型,嗓音与五官都给人个性温和的印象。

    「跟你介绍一下。他是另一位测试员岸岭同学。」

    「啊,你好。我有听别人提过你,我叫岩谷浩二。请多指教。」

    「我、我叫岸岭健吾。我也要请您多多指教。」

    岸岭急忙打招呼做回应。

    「碰到双打之类的模式时你要跟他一起测试。要好好相处喔。」

    「好的。」

    的确,网球最多可以四人同乐,光靠一个人不可能测试得了所有模式。

    「总之就这样了,我们一起加油吧。你来得正好,一个人除错还满不自在的。」

    「啊,是。那就一起加油吧。」

    不知该说运气好,还是说出社会工作的人都是这样?对方看起来人还不坏。

    岸岭也到桌子前坐下,立刻握住手把。

    「我也是上星期才进来工作的,还不太熟悉环境。岸岭同学你呢?习惯了吗?」

    「没有,我也是星期日才进来工作的,都还很生疏。而且这还是我这辈子第一次打工。」

    「是这样啊。不过第一次打工选在这里,我觉得是不错的经验喔。想去厕所随时都可以去不用说一声,也可以去买个咖啡没关系。如果是服务业就不行了。」

    「哦。但那也要做好自我管理才行,对吧?我上次有努力除错,但都抓不出来……要是随便休息被看到好像会挨骂。」

    「一开始都是这样啦,想玩出Bug是需要诀窍的。有了,那我告诉你一件好事。游戏里最容易出现Bug的部分是选单。因为选单设计几乎天天都在更动,而且本来就很容易藏Bug。」

    「哦,是这样啊?」

    我们边说边进入角色选择画面。这也是选单画面之一。

    「你看,今天这个版本已经有Bug了。不觉得角色选择游标的颜色怪怪的吗?变成像斑马一样的奇怪黑白图案。」

    「咦,这是Bug?不是本来就是这种图案吗……?」

    「没人会设计这么奇怪的游标,所以应该是Bug啦。我想这应该是VRAM方面的问题,让CG变形了。就算不是Bug,写出来回报问题也可以赚一张错误报告。」

    「原、原来如此……」

    交出问题赚一张报告。从来都没想到还有这招。

    「不过嘛,今天这个版本的选单我已经检查过了。难得两个人都在,今天就把双人模式检查一遍吧。」

    「啊,好的。说得也是。」

    于是进入两人对战模式。

    一开始先正常对战看看。这位岩谷先生的电玩本领似乎还好,不是很强。

    但是重点不在于赢得对战。岸岭一面故意放水,一面细心地进行游戏。然而玩了半天,也没看出任何程式错误的发生迹象。

    「你们两个,方便打扰一下吗?」

    负责监督的志野冢忽然对他们搭话。

    「不要玩得太正常喔。其他工作人员看到会以为你们只是在玩。」

    「喔。」「喔。」

    岩谷与岸岭除了含糊地应一声,也不知道还能说什么了。

    他们以为正常玩也是除错的一种方式,不过说得也是,看在第三者眼里或许就只是在打电动而已。

    「没、没想到除错还挺有学问的。」

    志野冢离开后,岸岭小声对岩谷吐了句苦水。

    「嗯,就是啊。没办法,那就换个做法好了。正常玩法到此为止,来替球场除错吧。」

    「咦?怎么做?」

    「你看,现在发球权不是归我吗?发球角色能移动的范围有限,但我只要一直不发球,岸岭同学就可以自由移动角色。你可以利用这点,让角色冲向球场旁边围栏之类的地方检查碰撞判定。」

    「检查碰撞判定?啊,我懂了,我在某款RPG看过类似的Bug。例如穿过本来不能穿越的墙壁之类。」

    「对对对。就是所谓的穿墙Bug。」

    「好,我试试看。用这种玩法看起来应该就不会像是在打混摸鱼了。」

    岩谷停止发球,岸岭趁机移动角色。他离开球场,走到围栏旁边,从这个角落跑到那个角落,试著让角色多次冲撞围栏。

    但是,没发生什么特别的异状。

    「……没什么变化呢。」

    「哎,毕竟程式设计师应该也有检查过吧。那这次换我来试试。」

    「好的。」

    岩谷故意发球失败,发球权转让给了岸岭。

    这次换岸岭不发球,岩谷趁机移动角色。

    「听说以这种状况来说,穿墙Bug比较容易发生在多边形的接缝。」

    「喔,接缝啊。」

    听到多边形的接缝,大致可以猜到意思。首先在3D游戏当中,所有物体──就连轮廓浑圆的人体──听说都是以称作多边形的三角形平面无数相连的方式呈现。场地上的多边形接缝,指的应该是场地角落之类的部分吧。

    看来他猜对了,岩谷反覆做出各种动作,让角色陷进球场外围栏之间的接缝附近位置。

    「啊。」「啊。」

    最后,期望引发的现象终于出现了。角色陷入了围栏之间的接缝位置,整个卡在里面。

    角色变得动弹不得。不,正确来说还是可以做出跑步或挥拍的动作,但停在原位一步也走不动。

    「果然卡住了。」

    不管是让角色跳跃还是冲刺,做任何动作都没能离开原位。停在原处反覆做出各种动作的模样实在很滑稽,岸岭忍不住笑了出来。

    「好、好像在跳月球漫步喔。」

    「不、不可以笑Bug啦,会挨骂的。」

    说得有理。就连正常玩游戏都会被骂说「看起来就只是在玩」了,找到开发人员看到应该难过的程式错误却表现得很高兴,铁定又会被念。不过这样说他的岩谷,其实自己好像也在憋笑。

    「总之,这个确定是A级Bug了。那这个Bug我来写就好。」

    「咦?喔,好的,麻烦你了。」

    简直好像被人抢了功劳似的,让他心里一瞬间觉得有点不舒服。

    但是,是岩谷提议在围栏旁边测试角色动作,实际上引发程式错误的也是他。岸岭不便抱怨。

    只是没过多久,这份错误报告就引发了意想不到的骚动。

    3

    错误报告按照规定累积到一定数量,就会由志野冢交给程式设计师或美术设计师等负责人。因为发现的程式错误当然必须请他们尽快修正。

    特别是这天包括A级在内发现了很多程式错误,因此岸岭他们先把错误报告交上去,然后再回来进行除错作业。

    状况就在这时发生。

    「写这份错误报告的岩谷是谁!」

    跑来房间里开骂的,是跟《宵暗之魔术师》认识的那位柊姓程式设计师。

    只是,初次见面时的印象荡然无存,显然正在发火。不,应该说成暴怒才对。

    「怎么了?我就是……」

    岩谷也不便设法开溜,怯怯地举手。

    柊立刻过来兴师问罪。

    「你写这个『角色会跳月球漫步』是什么意思啊!」

    「咦?喔,你说那个Bug啊。呃……就是只要在围栏之间的接缝反覆进行滑步击球,角色就会陷进去变得无法移动,只能做出击球之类的动作。」

    「那你就这样写啊!只写月球漫步,我怎么知道角色只是卡进墙壁里还是动作本身出现异常啊!我还以为是走路动作倒转了咧!」

    岸岭能够体会他为什么要来飙骂。那种写法的确很不好懂,被骂也怪不得人。人家已经反覆叮咛过他们多次,错误报告一定要写得够详细而且好懂。

    「怎、怎么了啊,柊哥?」

    一旁的志野冢听到骚动赶来关心。

    柊可能是发现继续斥责兼职人员也没用,矛头转向了志野冢。

    「有份错误报告写得不清不楚,我还得特地跑来问!喂,志野冢,拜托你检查仔细点好吗!这不就是你的工作吗?」

    「抱、抱歉。下次我会注意。」

    可能是大家一起低头赔不是奏效了,柊终于放低了音量。

    「哼。做事拜托认真点,离进厂压片没剩几天了。」

    ◆

    柊离开后,令人尴尬的沉默降临房间。

    「哎──真是糗大了。搞得连我都一起挨骂。」

    志野冢虽然用尽量开朗的语气扫除尴尬气氛,但岸岭觉得他的言外之意好像是在说「都是你们害的」,觉得很不自在。不过造成原因的岩谷恐怕比他更不自在。

    「你还好吗,岩谷?」

    「咦?喔,嗯,我没事。」

    也许是个头大胆子也大吧,岩谷的神情显得还算平静。

    真正吓到的反而是岸岭。虽然不是自己被凶,但他是第一次就近看到大人那样发脾气。尽管在电影或书中早就看多了别人发怒的场面,但跟刚才那个场面的魄力完全无法相提并论。

    「不过嘛,这个时期的程式设计师大多都像吃了炸药,跑来这里开骂是常有的事,你们别太放在心上。」

    听起来真吓人。

    「刚、刚才那种状况很常发生吗?」

    「嗯,对我们企划设计来说是家常便饭。毕竟我们的主要工作,就是拿著上司临时决定更改的设计去跟程式人员与美术人员下跪拜托。被骂是工作的一部分啦。」

    「好、好像很辛苦……」

    虽然早有耳闻,看来工作赚钱不是一件轻松的事。

    不知为何这让他想起了父亲。他这辈子活到第十八年,才觉得在公司上班了几十年养活一家人的父亲也许其实相当伟大。

    「没关系,虽然这次犯了点错,不过你们俩抓Bug的速度很快。今后我也会仔细检查的,你们俩继续加油吧。」

    4

    岸岭学到了一点,就是人类要挨骂才会成长。后来连续好几天,除错作业一帆风顺。

    每次当天有新版本的ROM出炉,他们就检查游戏的基本动作。到了这段时期,他已经掌握到程式错误会在何种状况下发生,因而提升了抓错的效率。

    他也变得越来越会写错误报告。那次挨骂让他学会了写法的好坏之分,也清楚了解到上头希望他们交出什么样的报告。

    两人顺利地撰写一份份的错误报告交上去。

    『全破画面的工作人员名单当中,只有字母T不是小写。

    误ShinoTsuka→正shinotsuka』

    『重播致胜球画面时,球拍碰到球的瞬间,暂停画面会出现崩坏。再现性○。从影片8的第24分钟左右开始。』

    『依照以下步骤操作一定能够赢过CPU。这样会不会有问题?

    1、第一次发球往对方场地的左边击球,故意打成失误。

    2、1之后一定会以对手CPU靠近中央的状态开始第二次发球,这时只要往对手场地的最右边发球,对手CPU一定无法对应,即可得分。』

    玩游戏的本领也越来越好了。每次检查双人对战模式都要跟岩谷进入对战模式缺乏效率,也有可能被认为只是在玩。因此岸岭现在变得能够左右手各拿一支手把,一个人进行双人对战。虽然不能进行激烈对战,但够用来看基本动作了。看到这个状况,就连志野冢也睁圆了眼晴说:「你真有一套。」岸岭甚至觉得就以目前来说,自己一定是全世界最会玩这款游戏的人。

    唯一的麻烦是,另外一个问题渐渐浮现。

    (好困……)

    玩游戏很开心。岸岭属于只要有心,可以连续玩上好几小时的类型。但除错是工作不是玩乐。毕竟照正常的玩法去玩都会挨骂了。

    这样的日子连续过上十天,新鲜感逐渐丧失,游戏也变成了例行公事。检查选单相关部分、看过整个结局动画,然后就只是不停地尝试各种玩法。这样会开始昏昏欲睡也无可厚非。坐在旁边的岩谷更是成天拿著手把打瞌睡,每次还得要岸岭去把他戳醒。

    要是继续这样下去,挨骂恐怕是迟早的问题。不过幸运的是,过了半个月的时候职场又出现了变化。最后期限──进厂压片的日期即将到来。到了这时候程式设计师们似乎连回家都嫌浪费时间,他们的脚边变得随时备有瓦愣纸与毛毯就是最好的证据。

    当然他们的心情也就更加恶劣,使得公司内部的气氛随之变得紧绷。这下岸岭与岩谷也实在没多余心情打瞌睡了。

    他们就这样勉强撑过一天又一天,游戏也跟著接近完成。其间可能是程式错误──特别是S级或A级错误──出现的频率顺利减少,紧绷的气氛也总算得到缓解……

    「照这个步调下去,后天进厂压片应该没问题。就剩最后一步了,除错工作加油啊。」

    志野冢他们企划设计团队的神情,也开始带有明显的安心色彩。

    5

    然后终于进入了进厂压片的前一天,也就是星期日。

    由于隔天早上母片就要送厂,这天对岸领而言是最后一次打工。

    「啊,岩谷先生早。」

    岸岭一如往常地坐到除错座位,对个头高大的同事打声招呼。虽然是中午时段,不过在这个公司似乎无论几点来都是这样打招呼。

    「早。做完今天,除错工作就总算结束啦。」

    「那也得要没出任何问题才行。」

    一旦进厂压片,当然就没游戏测试员的事了。不过志野冢对他们说过,假如发生了某种始料未及的程式错误导致进厂压片延期,希望可以延长打工时间。

    话虽如此,两人玩过今天交给他们的游戏最终版本,并没有找到什么程式错误。找了半天,连B级错误都找不到。

    (看来应该没问题了。)

    岸岭是觉得再打工一阵子也没关系,不过一切能顺利结束当然最好。

    然后到了晚上九点,岸岭打工结束的时刻终于到来。

    「结果今天也是一样,没发现太大的Bug。」

    听到岩谷与岸岭的报告,志野冢似乎松了一口气。

    「哎──真是太好了。假如今天找到麻烦的S级Bug,搞不好还得请压片工厂停工呢。你们俩都辛苦了。多亏有你们帮忙,看样子可以准备发售了。」

    「不会,我才是受贵公司照顾了。这次打工让我学到很多。」

    这是岸岭这辈子第一次的工作经验,说的都是真心话。

    「岩谷你希望进我们公司上班对吧?你的工作态度很好,只要能带个作品过来,我想上面一定也会认真考虑的。」

    「真的吗!谢谢,我会努力的。」

    好像令人意外──但也不尽然。岸岭纯粹只是为了赚钱,但看起来比志野冢年长的岩谷,这个年龄早就应该在公司就职了。一定是想进入这个公司才会在这里打工。

    「请问作品指的是?」

    岸岭提出单纯的疑问。

    「当然是游戏了。」岩谷说。「我想成为企划设计师。不是应届毕业生的人想得到游戏公司录取,最好的方法就是写游戏企划书请公司参考。」

    「哦,原来是这样啊。」

    在游戏公司工作的这一个月,让岸岭知道制作游戏不是一件简单的事。虽然只是写企划书,但岩谷的前途可能会是一条坎坷的路。

    不过岸岭也不能说风凉话。目前是不关自己的事,但自己大学毕业后也得找工作。了解到工作的辛苦之后,一想到这件事就觉得心情有些沉重。

    「啊,对了对了,进厂压片结束后会办庆功宴。你们俩如果方便的话也来参加吧,一切尘埃落定之后我再联络你们。」

    「庆、庆功宴吗?」

    公司的庆功宴。又是一个岸岭从未体验过的世界。

    「我还未成年,没关系吗?」

    「没关系没关系,我也是几乎都喝乌龙茶啦。当作是吃免钱饭的机会就好。」

    可能一切大功告成带来了安心感,他们几个人像是离情依依般东拉西扯地闲聊。

    但是所谓的坏事,总是选在这种时候发生。

    「喂,志野冢,你过来开个会。还有,可以让两个测试员再待一下吗?」

    志野冢的上司兼企划团队的领导者,带著一脸凝重的表情过来。

    「什么事啊?你们等我一下喔。」

    不只包括志野冢在内的企划团队,就连包括柊在内的程式设计师们也都来了,开始讨论一些事情。

    「是不是出了什么事?」

    「好像是。都要进厂压片了,真不吉利。」

    岸岭与岩谷只是兼职人员,除此之外也没别的话好说了。

    没过多久志野冢就转了回来,把状况告诉两人。

    「这下糟了。好像是品质管理部发现了S Bug。」

    「怎么会!」

    品质管理部不属于这个公司,是直属游戏硬体制造商的测试团队。听说游戏要上市,必须通过品质管理部这里的检查。

    而S级程式错误,是会严重影响游戏进行的最糟错误。品质管理部找到这种程式错误,当然不可能准许发售。

    「难怪气氛会变得这么凝重。」岩谷低声说。「是说,竟然还能找到S Bug啊。我们都已经除了那么久的错耶。」

    「唉,Bug本来就是抓不完的啦。而且找到的好像是存档消失Bug,这是他们送来的错误报告。」

    存档消失类问题,与冻结类同样会对游戏进行造成重大影响。是无可争辩的S Bug。

    岩谷接过错误报告念出来:

    「呃──我看看……?于『正在储存』讯息显示结束的一秒后重新启动游戏,存档会消失……?」

    「……是有可能存在这种Bug。」

    可想而知,将档案写入记忆体的储存动作不会是一件简单的事。储存时的重新启动不用说,如果在储存刚结束时做出奇怪的操作,或许是会引发某些异常状况。

    「而且这个Bug,说是不但没能确认再现性,偏偏还是在没录影的时候发生。」

    棘手的问题一箩筐。如果完全无法确认再现性,程式设计师也无从修改起。

    「可是既然报告已经呈上来,就得设法在明天之前把这个Bug修掉才行,首先得检查是否真的有出现Bug,就算修正好了也得替新版本做测试。抱歉在你们准备下班的时候这么说,但只有你们熟悉除错作业,能不能至少请岩谷再留一晚?」

    打工结束时间已经到了。换言之,就是要他彻夜帮忙做事。

    「我可以啊。反正明天也没事要做。」

    但岩谷毫不犹豫。不过,岸岭也是同样的心情。

    「那个,我也愿意留下来。在这种状况下只有我回家会让我放心不下。」

    他说的是真心话。这是他第一次参加的工作,如果可以,他希望能参与到最后一刻。

    「岸岭同学,你明天还要上学,放心回家没关系的。」

    「不,请让我留下。除错是我们的工作,我希望能有始有终。」

    志野冢似乎仍然犹豫不决,但也没维持太久。

    「真的可以吗?」

    「可以。比起在学校上课,在这里工作可以得到更好的经验。」

    「谢谢你。说得也是,你已经十八岁了,应该不要紧。不过还是请你打个电话给家长徵询同意好吗?就算法律上没问题,让高中生过夜工作或许还是不太妥当。」

    「好的。」

    感觉好像被当成小孩子看待,让岸岭有点难以接受。话虽如此,没交代一声就在外面过夜也许会害妹妹担心。打个电话是应该的。

    他借用电话,打给家里。

    『喂,这里是岸岭家。』

    可能也因为时间晚了,接电话的是父亲。

    『啊,爸爸?我现在正在打工,但好像出了一点问题,可能需要留下来过夜处理。我今晚不回家可以吗?』

    岸岭毕竟也正值叛逆期。虽然并没有跟父亲闹别扭,但他平常就很少跟父亲说话,告知的内容自然也就变得比较简洁。

    『这样啊。现在不是考试期间吧?』

    「喔,不是。」

    『那么既然是你接下的工作,就负责照顾到最后吧。不过明天还是要去上学喔。你还年轻,应该有这个体力。』

    「好。麻烦爸帮我跟妈还有真奈说一声。」

    对话内容就这样了。但父亲二话不说就答应,而且没有多问原因,让他觉得自己被看作能独当一面的大人,心里很高兴。

    「我家人说可以。」

    「喔,那太好了。那就请你们立刻开始从再现步骤做起吧。」

    于是岸岭开始跟岩谷一起如常进行除错。

    首先他们试著反覆尝试几次报告上写出的动作:执行储存动作,等「正在储存」讯息结束过了一秒钟后重新启动游戏。

    但是再现失败。做再多遍都没用。

    于是他们换个方式,不用等到一秒钟,反覆尝试在储存一结束的瞬间就重新启动游戏。但还是不行。

    后来他们又试过了各种状况。首先从单人模式开始,在对战时中断游戏,储存后重新启动。或者是先与掌上主机通讯,储存后再重新启动。甚至还停在选单画面等了大约十分钟再重新启动,对游戏施加了所有他们能想到的负担,再反覆进行储存&重新启动。

    即使如此,存档仍然从未消失。

    ◆

    「成功再现了没?」

    深夜十二点,志野冢过来关心事情进展。

    「没有,不行。我们试过所有能想到的状况,但都没有消失……」

    可能是连续工作了很久的关系,岩谷报告的声音有些疲倦。

    「你们也是?现在公司全体人员出动用开发设备进行验证,但好像也是无法确认再现性。程式设计团队也很为难,说是最起码也得重现一次才有办法修正……不好意思,麻烦你们再多试几次。」

    「好的。」

    也就是要他们继续做这种毫无乐趣、单调的验证作业。

    但不可思议的是,岸岭的干劲并未被浇熄。现在能否顺利进厂压片,可以说全看他们测试员了。岸岭知道这间公司的员工,在制作这款游戏上投注了多少心力。绝不能让区区一个程式错误导致游戏发售延期──这是他的心声。

    时日终于交替。时钟的指针,即将指向凌晨两点。

    岸岭觉得自己快要崩溃了。不只是身体的疲劳,默默重复同一种动作造成的精神疲劳即将濒临极限。更何况平常这个时间他早就进入梦乡了。

    剧烈的困意来袭。身旁的岩谷早已点头如捣蒜。岸岭知道必须把他叫醒继续验证,却就是提不起那个劲。

    「…………」

    他一边对抗困意,一边实行不知已经是第几百次的储存动作。

    『正在储存。』

    (呜呜,得重新启动才行──)

    根据错误报告指出,重新启动必须在储存讯息结束的一秒钟后执行。这么简单的验证步骤连小学生都会。

    然而昏昏欲睡的岸岭,却连这么简单的步骤都没做好。

    「啊!糟糕──」

    重新启动按得太快了。岂止没等一秒钟,还在储存他就按下了重新启动。

    (这、这下糟了。)

    在储存过程中重新启动游戏,会有什么后果不堪设想。岸岭担心得没错,重新启动的游戏画面显示出陌生的系统讯息。

    『没有档案。是否要建立新存档?』

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